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黄色と緑に手を焼く新年(2016.01.03) 金の玉、出ました!!(笑) カキの木に合成してみると、なにやら見たことのある筋書きの物語が。 ひつじ村はちょいちょい、パロディで遊ぶシナリオが見られます。 今回のシナリオライターはたぶん、 烏山(からすやま)明さんでしょうね(ウソ)。 さて、今回の福引はひたすら黄色と緑の玉が出ます。 ワタシの庭も黄玉・緑玉が貯まりまくっております。 そこで、ためしに「野菜BOX」と「畜産BOX」を各15回、クリックしてみました。 (各種5箱×3クリック) <結果> レモン-1 コムギ-2 牧草-3 カブ-1 ラズベリー-1 ズッキーニ-1 オレンジ-2 エシャロット-1 パセリ-2 ラディッシュ-1 ウサギ肉-2 マーモット肉-1 ニワトリ卵-1 ウシのミルク-4 ヤギのミルク-1 カタクチイワシ-1 マアジ-2 フサカサゴ-1 メカジキ-1 アサリ-1 ウシのミルクは4つも出たので、うち3つを使ってチーズに。 コムギは元々あった在庫と合わせて「小麦粉」に。 牧草はあみあみメリーさんに合成し、 あとはすべて売り払いました。 あみあみメリーさんに牧草を合成するのは初めて! なかなか、編んでる姿はかわいいですね。。。 イベントのグチ、要望、気づき、工夫など募集中 今回のイベントについてのコメントを募集しております。 なんでもOKです。 あとでまとめて運営さんに届けます(ホント)。 カキの木クエには各色玉が一つずつ必要ですが、クエクリアすると全部戻ってきます。なので金の玉がでたら加工する前にカキの木クエがおすすめです。 -- piyo (2016-01-01 16 51 16) 金の玉が出ません。。。 -- ごろにゃん (2016-01-04 01 20 39) 最後の島のボス、やっつける順番は ①リボカ(白黒豚) ②テスカ(スチーム豚、最強) ③ミクト(コウモリ)。この順番じゃないとワタシの場合、100%やられます(汗)ちなみに勝った時のおともは、[白の大魔法使い]モモ、[黒の大魔法使い]サリー、シェヘリス。 -- ごろにゃん (2016-01-05 22 34 40)
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/21.html
パネルをクリックすると停止と一時停止ができる import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.geom.AffineTransform; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MainFrm extends JFrame{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static void main(String[] args) { MainFrm MyFrm = new MainFrm(); MyFrm.setVisible(true); } public MainFrm() { // TODO Auto-generated constructor stub //フレームクローズでプロセスも閉じる。 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //フレームのタイトル setTitle("メインフレーム"); //拡張したパネルを作成 final ExPanel pnl = new ExPanel(400, 300); add(pnl); //フレームを中身の大きさに自動調整 pack(); } private class ExPanel extends JPanel implements Runnable, MouseListener{ /** * スレッドを追加したパネル */ private static final long serialVersionUID = 1L; private boolean StopFlg = false; private int x = 0; private int y = 0; private int theta = 0; private int vtheta = 5; private int size = 30; public ExPanel(int pnlWidth, int pnlHeight) { // TODO Auto-generated constructor stub setPreferredSize(new Dimension(pnlWidth, pnlHeight)); x = pnlWidth / 2; y = pnlHeight / 2; //クリックイベントをパネルが受け取れるように setFocusable(true); addMouseListener(this); //スレッドを開始 Thread MyThread = new Thread(this); MyThread.start(); } //パネルがクリックされたらStopFlgを反転 public synchronized void StartStop(){ StopFlg = !StopFlg; //wait()状態のスレッドをたたき起こす notify(); } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; //座標(x,y)を中心にしてtheta度だけ回転 AffineTransform at = new AffineTransform(); theta = (theta + vtheta) % 360; at.setToRotation(Math.PI * theta / 180 , x, y); g2d.setTransform(at); //四角形を描画 g2d.drawRect(x, y, size, size); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ //再描画 repaint(); try { //20ミリ秒だけスリープ Thread.sleep(20); //同期をとる synchronized (this) { if(StopFlg){ wait(); } } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //パネルがクリックされたら StartStop(); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } }
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/364.html
KEY The Metal Idol ●5点 自分をロボットと思い込む少女、通称キイが祖父の「人間になれ」という遺言を 果たすために上京し、必要な「3万人の想い」を集めるためにアイドルを目指す。 ……と、少女のサクセス物っぽい紹介だが実はSF要素の強いサスペンス。 ジャンルの割に結構マターリ目で話的な盛り上がりにも乏しい。ストーリーの根底にある真相は 結構意外だったが、それまでテンションを保つのも難しいかも。 真実の明かし方も説明的過ぎて今一つ。最後の締め方も微妙。
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埋められた真実 (Bury the Hatchet) 埋められた真実 (Bury the Hatchet)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 ミッション終了後の任意の電話 蛇足 動画 概要 先のミッションの会話で出てきた過去の仲間、ブラッドリー・スナイダーを刑務所から救出する話をしに トレバーがマイケルの自宅を訪れて9年前のノース・ヤンクトンでの真相をマイケルに問い詰める。 ミッション攻略 マイケルで始めるとロスサントス国際空港からジェットに乗り込み自動でノース・ヤンクトンに着くがトレバーで始めるとサンディ海岸の空港からキューバン800を操作してノース・ヤンクトンまで行くことになる。 マイケルで行い墓場まで行く途中でミッションをやめた場合は空港へ戻る。 マイケル自宅にトレバーかマイケルで向かうとミッション開始。開始するキャラで次の行動キャラが固定される。 どちらで始めてもイベントシーン。口論になり、ブラッドと別れたノース・ヤンクトンでの出来事を確かめにマイケル邸を飛び出すトレバー。あわてるマイケル。開始キャラでノース・ヤンクトンに向かう。 ○トレバー編 マイケル邸を飛び出したトレバー。目の前にあったマイケルのテイルゲイターで飛行場へ向かう。 飛行場に着くと格納庫にキューバン800があるので乗り込み、ノース・ヤンクトンに向けて飛び立つ。目的地に向かう途中でイベントシーンを挟み、後半パートへ。 ○マイケル編 マイケル邸を飛び出したトレバー。真実を知る男・デイブに電話を掛ける。しかし仕事で動けない彼の代わりに、単身、トレバーを追いかける。この時、トレバーにテイルゲイターを乗って行かれるのでガレージに車を用意しておくのがお勧め。ただし、最後に乗った車両がゲーム内に存在し、その車両が自動車かつ運転可能(かつミッション用車両でもない)だとテイルゲイターの代わりにそちらを盗む。盗まれたくなければ一旦別の車両に乗ってから始めるかガレージから一旦40メートルほど離れてガレージ内の車両をゲーム内から消し、最後の車両が存在しない状態にしてから始めるとよいだろう。カットシーン前に周辺野良車両が消去され、最後に乗った車両も例外扱いされないので、MODがない限り実質的には最後の車両はガレージ内に置いていなければ盗まれないと言ってよい(ガレージで保護されている車両は消えない)。 ロスサントス空港に向かい、民間ジェット機に乗り込む。陰で監視している人物が一緒に乗り込むカットがある。 ノース・ヤンクトンに着いたマイケル。寒さで凍りつくアセアを走らせ、墓地に向かう。この時にデイブと取引した時のアマンダとの回想が流れる。 墓地の手前で車を降り、自分の墓に歩いて向かう。墓を掘り返すトレバーに近づくとイベントシーン。 ○後半パート イベントシーンが終わると、マイケルをつけてきた人物・実はトレバーをつけまわしていたチェンの手下達と銃撃戦。民間機に乗り込むため武器を置いてきたマイケルはピストルで応戦する。 今までの銃撃戦では恐らく最大数の敵と戦う。雪の降る暗闇、逆光になる街頭、カバーで隠れても銃弾で破壊される墓石と、特殊な状況下で戦うことになる。オートエイムを有効活用していこう。また最初に向かってくる敵を倒すとアサルトライフルが手に入る。弾薬も全員倒すのに十分な数が込められているので、ぜひ使おう。 乗り付けたアセアまで辿り着くとイベントシーン。追っ手に囲まれ捕まるマイケル。トレバーにスイッチされ、飛行場に着陸する。その間、電話が入り、チェンの父親ウェイ・チェンからマイケルを捕らえたことを知らされる。しかし事実を知ったトレバーは知らぬ顔で帰路に着く。無事に着陸すればミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 タイム11:00以内にクリアしろ 意外と厳しい。事前にアーマーを買っておき、墓場の戦闘で教会右側を突っ切ると楽。 ヘッドショットヘッドショットで20人殺せ マイケルスキルとオプションでの射撃補正があれば楽。 命中率命中率80%以上でクリアしろ 同上。 余談 冒頭の飛行場に向かうパート。どちらもタクシーの利用が可能。 マイケル編。ノース・ヤンクトンで乗るアセアは凍りつき、タイヤにチェーンを巻きイエローバルブライト、ノース・ヤンクトンナンバーの特別仕様。出現する一般車両はプロローグと同様のエンペラー、ランチャーXL、サドラー。 マイケル編。プロローグで襲撃した銀行は健在。目的地に向かうとき曲がる交差点の先には街が広がっている。確認できたのは、映画館POLLOCK、カフェCS、なぞの店CAIPIRA。墓地に続く道はキャバルリ大通り。ただし、街に行こうとするとミッション失敗となるので注意。 墓地にある教会、正面向かって左奥に救急キット。 ブリッターへの書き込み ○@snowchainlennie3 この街にアジアの人が流れ込んで来てるって気づいているか?ルーデンドルフに、こんな大勢のよそ者がいた事はなかった! ○@LudendorfAnnie まったく、地獄のような銃撃戦だったな。地獄行きかはともかく、今頃みんな墓の下だ。 ネット記事「本日のニュース」 墓地で銃撃戦が発生 警察を困惑させた昨日のルーデンドルフにおける凶暴かつ異様な事件により、墓地の神聖は汚され数人の中国人ギャングが死亡した。州では9年前の有名な現金保管所強盗以来、最悪となる凶悪事件で、3人の中国人と人数不明の白人ガンマンを巻き込んだ暗黒街の銃撃戦が墓地で発生した。FIBはその中国人たちが中国や香港で名をはせる犯罪組織ウェイ・チェン・トライアドに関与する人物であるとにらんでいる。これまでノース・ヤンクトンに多くはいなかったが、他の皆と同様に急成長する石油産業と素晴らしい気候に魅了されてやってきた可能性がある。銃撃戦の原因はいまだ不明だが、誰かがマイケル・タウンリー氏の墓を掘り起こしたようにみえる。奇妙なことに、タウンリー氏は9年前の強盗事件に関与した人物だった。2つの事件の関連性は、現在のところ極めて不透明である。 Ludendorff Weekly ルーデンドルフウィークリー、サンディ・マンセンの記事より抜粋。 ミッション終了後の任意の電話 トレバーはウェイ・チェンに任意で電話をかけることができる。ウェイはトレバーに対し、ブレイン郡でのビジネスを慎むかマイケルを見捨てるかの選択を迫る。 トレバーはジミーに任意で電話をかけることができる。トレバーはジミーに対しマイケルへの憎悪の気持ちを語る。ジミーは「クソ親父でも自分は愛してることが分かった」「父さんを殺さないでくれ」とトレバーに懇願する。 トレバーはロンに任意で電話をかけることができる。トレバーはブラッドが既に死亡しており、死の偽装にFIBが関与していたことをロンに伝える。 蛇足 トレバーが奪っていく車は選ばせることが出来る。以下攻略に関係ないので折り畳み。重機などでも乗るが、ガレージに保護されていない周辺野良車両はカットシーン開始時に消去されるので、MODで保護しない限り実質的にはガレージに入る自動車のみ。本編プレイ時(このミッションが最新)の時は以下の手順で問題ないが、リプレイ時には「ガレージに入る自動車のみ」という制限がかかる。 リプレイ時にミッション失敗して戻るとガレージの車が増殖していることがある。 + ... 準備①トレバーを載せたい車を選ぶ。(トラクターなど)②追跡用の車(その辺のスポーツカーなど)を自宅ガレージに入れておく。マイケル固有車は不可。③一切他の車両に乗らず、ガレージから離れすぎてゲーム内から消去もせずにミッション開始。 イベントの推移の把握トレバーは車を奪い、マイケル邸を出たあと右折右折して交差点を過ぎた辺りで電話してくる。この電話の後ならばトレバーを爆殺してもイベントが進むようになる。それ以前だとミッション失敗になる。 普通の車であれば超加速をしてあっという間に逃げ去っていく。 トレバー本人には攻撃できないが、爆破系武器や車への攻撃は可能。 トレバーが乗る車は二輪車不可。自動車なら小型大型問わずに乗る。クアッドバイクや、テクニカルアクアのような水上に浮く自動車は四輪だが乗らない(*1)。スポーンにMODが必須になる車両の話になるが、ストロンバーグのような水中に潜れる自動車は一応対象になる。ただし、当該クラスの車両はガレージの中に入れても保護されず周辺野良車両消去の関数で消去されるので、実用上はMODで保護することが必須。 ガレージ内の車は残るが、二輪車が消えることがある。 実施まずマイケル固有車がある場合、家の敷地から出しておく。敷地内にあるとトレバーは必ず固有車に乗っていく。ガレージなどから乗せたい車を出し、ガレージの外の敷地内に置いておく。 リプレイ時には乗せたい車をガレージ内にとどめるか、ガレージから半分出す。 イベントを開始。玄関を出るときにトレバーが狙いの車に乗っていれば成功。オンボロトラクター編入手が困難だがキフロムよりはアースラ宅のものをはるばる運んだ方が楽。トレバーが乗るとトラクターと思えないほどの加速を見せるが、追跡用の車に乗ればすぐ追いつける。パンクが出来ず意外と硬いが、トラクターの前方にTの字で妨害すれば阻止も楽。 フィールドマスター編(リプレイ不可)一見パンクさせやすそうだが、加速が速いので阻止には不向き。車に乗って追跡しようとしても既に交差点を過ぎていることも。ガレージに入れにくいが、屋根に引っかかるように強引に入れ込むと保存できる。その際ガレージの他の車両が消えることがあるが、フィールドマスターを出すと復活したりする。 バス編(リプレイ不可)長い車体のせいでマイケル邸から出ることが出来ず、切り返しを繰り返して引っかかる。作戦成功!当然ながらガレージ保存できないので、固有車を外に出して一発勝負するか、バスに乗ってマイケル邸の外でクイックセーブし、固有車を出す際に消えないように移動させるかするといい。 芝刈り機編近くのゴルフ場で20時~21時に出現する。非常に非力でマイケル邸の坂道にすら苦労して最高速も遅い。重量も軽い為、追跡車での衝突で簡単に阻止できる。オススメ。 フォークリフト編国際空港東側の倉庫にあるものなどを拝借。最高速はそれなりだが遅く、後輪が動いてカーブするのでコーナリング性能がかなり悪い。坂道だとなぜかバックの方が上手くいく。トレバーが乗るといつものように急発進するものの、曲がり切れずに門から出ることが出来ない。たまに切り返しに成功して走り去っていく。ちなみに後部にあるガスボンベを銃撃すると爆発し、当然ミッション失敗になる。 ライノ戦車編空港の格納庫を購入し、ネットで戦車を買うか、トレバーの妄想ミッションでも入手可。一見ガレージに入りそうにない気がするが、バックでゴリ押すと格納できるのでリプレイでもOK。さてトレバーを乗せると意気揚々発進するも、キレのあるコーナリングで攻めすぎて今度は門の右側に引っかかる。そのまま切り返しに成功すると爆走して去っていく。追いかけると電話後には中身がNPC化している。 任意の自動車で試す方法(MOD使用)自動車に乗った状態でScriptHookVDotNetのコンソールで以下のC#コードを入力し、他の車両に乗らずにミッションを開始する。戦車やストロンバーグでも理論上はトレバーを乗せられることが確認できる。後始末に関してはセーブデータをロードしたり、なんとかして「永久化」した車両に乗って「V.Delete();」とコンソールに入力して削除したりして対処する。 V.PopulationType = EntityPopulationType.Permanent; 動画
https://w.atwiki.jp/gta5vehicles/pages/47.html
Cheetah 概要 車体:スポーツカー 会社:Grotti 和音:チーター ドア:2枚 実車:エンツォ・フェラーリ アウディ・R8 スパイダー 解説 ハイパワーなオープンカー。 モデルのR8も相当なマシンなので、期待が高まる車 画像
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4348.html
class ex41{ double mis[][]=new double[100][51]; double mos[][]=new double[100][51]; double m2by[][]=new double[200][100]; double alpha[]=new double[100]; double beta[]=new double[100]; double gamma[]=new double[100]; double theta[]=new double[100]; double mtutime1[]=new double[200]; int byear,cho,car,age; double z1,z2,z3,z4,z5,z6,z7; double v; void makedata(String file){ ex16 sub1=new ex16(); sub1.makedata(file); m2by=sub1.m2by; data151 sub2=new data151(); sub2.makedata(); alpha=sub2.alpha; beta=sub2.beta; gamma=sub2.gamma; data152 sub3=new data152(); sub3.makedata(); theta=sub3.mtheta; cho=1900; for(byear=1990; byear 2035; byear++){ for(age=15;age 65;age++){ for(car=0;car 50;car++){ mis[age][car]=0; mos[age][car]=0; } } for(age=16;age 65;age++){ z1= (1 - gamma[age - 1])* m2by[byear-cho][age-1]; z2=m2by[byear-cho][age] - z1; if(z2 0)z2 = 0; z3 =(1 - theta[age]) * z2; z4 = theta[age] * z2; mis[age][1] = z3; z5 = 0; for(car=1;car 50;car++){ z5 = z5 + mos[age-1][car]; } if(z5 == 0)z5 = 1; v=(double)z4/z5; if(v 1)v = 1; for(car=2;car 50;car++){ z6 =(1 - gamma[age - 1]) *mis[age-1][car-1]; mis[age][car]=z6+v * mos[age-1][car-1]; } for(car=1;car 50;car++){ z7=(gamma[age - 1] - alpha[age - 1] - beta[age-1]) * mis[age-1][car]; mos[age][car] = z7+(1 - alpha[age - 1] - v) * mos[age-1][car]; } } z1=0; z2=0; for(car=1;car 25;car++){ z1 = z1 + mis[64][car] + mos[64][car]; z2=z2+car*(mis[64][car] + mos[64][car]); } mtutime1[byear-cho] = z2/z1; } } }
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/21.html
NONEMM を実行した結果は次のようになる. NO OF OBS. RECS. = 200, NO OF INDIVIDUALS = 50 MINIMIZATION SUCCESSFUL OBJ = 906.380 THETA = 1.02E+00 1.02E+01 OMEGA = 5.05E-02 0.00E+00 4.26E-02 SIGMA = 1.02E-02 SE OF THETA = 3.31E-02 3.27E-01 SE OF OMEGA = 1.29E-02 ......... 1.45E-02 SE OF SIGMA = 1.47E-03
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3608.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0419 extends Frame implements Runnable{ double x,y,z; double rx,ry; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0419(); f.setTitle("game0419"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0419(){ x=100; y=0; z=0; rot(x,y,z); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int gx1,gy1; gx1=seekgx(rx); gy1=seekgy(ry); g.drawLine(100,400,gx1,gy1); } public int seekgx(double x){ return (int)(100+x); } public int seekgy(double y){ return (int)(400-y); } public void rot(double x,double y,double z){ double theta,phi; double a1,a2,a3,a4; theta = -40*Math.PI/180; phi=60*Math.PI/180; a1=Math.cos(theta); a2=Math.sin(theta); a3=Math.cos(phi); a4=Math.sin(phi); rx=-a2*x+a1*y; ry=-a1*a4*x-a2*a3*y+a4*z; } }
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